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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...1、图集基础 1.1 什么是图集 在游戏开发中,图集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 水平滚动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hscroll.skin = "atlas/comp/hscroll.png";//滚动条皮肤 this.hscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.hscroll.pos(300, 300);//滚动条的位置 this.hscroll.min = 0;//滑块的最小滚动位置 this.hscroll.max = 10;//滑块的最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vscroll.skin = "atlas/comp/vscroll.png";//滚动条皮肤 this.vscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.vscroll.pos(300, 300);//滚动条的位置 this.vscroll.min = 0;//滑块的最小滚动位置 this.vscroll.max = 10;//滑块的最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 字体切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

....fontclp.width/2, this.fontclp.height/2); //轴心点 this.fontclp.skin = "atlas/comp/fontClip_num.png"; this.fontclp.sheet = "0123456789"; this.fontclp.value = "5201314"; this.fontclp.direction = "horizontal"; //位图排列方向 this.fontclp.spaceX = 50; //水平间隔 // this.fontclp.direction =...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 多线程Worker · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

... e.currentTarget.response; self.postMessage(data); } xmlreq.open("get","../atlas/comp.json"); xmlreq.send() }, false); 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 var myWorker = new Worker("my_tas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 面板容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...th; //滚动类型:水平与垂直都滚动 this.panel.vScrollBarSkin = "atlas/comp/vscroll.png"; this.panel.hScrollBarSkin = "atlas/comp/hscroll.png"; this.panel.elasticEnabled = true; //橡皮筋效果 } } 二、通过代码创建Panel组件 Panel组件除了可以直接在UI界面中可视化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

8. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...示(如图2-9)。 (图2-9) 最终生成的图集文件为同名的.atlas文件和.png文件(role.atlas和role.png)。其中,.atlas是LayaAir IDE特有的图集格式,仅用于图集。 2.3 设置自动播放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为false...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Author :Charley 1、Spine使用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

10. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { var res: any[] = ["atlas/comp/vscroll.png", "atlas/comp/vscroll$bar.png", "atlas/comp/vscroll$down.png", "atlas/comp/vscroll$up.png", "resources/tree/clip_selectBox.png", "resources/tree/clip_tree_folder.png", "resources/tree/clip_tree_arrow.png...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010