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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...项。none:无自适应模式,both:宽高自适应模式,height:高度自适应模式。 space属性就是设置子对象之间的垂直间隔,以像素为单位,可以自行输入数字,也可以通过鼠标左键长按滑动来输入数值。假设VBox有三个Button组件子对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...法,可以创建Box网格,而且还可以创建不同的垂直和水平高度。 因此,可以通过代码创建不同类型的Mesh网格: //正方体 Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); //球体 Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20); //圆柱体 Laya.PrimitiveMesh.createCyl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...默认 pixelRatio=50 往往是一个好起点:例如 50~100px 的角色高度可对应 1~2m 的物理高度,既符合直觉也比较稳定。如果你项目整体美术比例更偏大(例如角色 300px 高)或偏小(例如像素风 16px/32px),你可以通过调整 pixelRatio 让“角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

4. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...的位置是相对于其父节点来计算的。这种布局方式提供了高度的灵活性,能在不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素在各类设备上的一致性与可用性。 代码中的使用示例如下: this.xx.left = 0; this.xx.right = 0; this.xx.top = 0; t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...(图2-6) agentHeight: 这个值决定了Agent能够通过的空间的高度。Agent只能在高度大于等于其高度的区域中导航。该参数调节的是图2-7中的参数H。 (图2-7) agentMaxSlope: Agent能够导航的最大斜率角度。超过这个角度的斜坡将被视为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 水平布局容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...排列。 (动图1-6) 自适应宽高主要为宽高自适应模式和高度自适应模式如图1-7所示。 (图1-7) 1.3 脚本控制HBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将HBox拖入到其暴露的属性入口中,由于只有一个HBox...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...ra: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya.Vector3; private delatp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...。使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚体,若不指定,则该约束连接到世界。 3.3.2 锚点 anchor 锚点anchor 是用于定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...剥离,有效降低引擎包体体积并提升加载速度;同时依托高度解耦的架构设计,使物理、渲染等高复杂度模块能够独立运行与灵活扩展,从而在资源受限的运行环境中,以更低开销支撑高性能的实时交互体验。 在 IDE 中,引擎模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

10. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...点击这里。 一、概述 1.1 LayaAir-IDE 使用LayaAir进行开发,高度依赖LayaAir-IDE。其中,Unity编辑器(图1-1)和LayaAir-IDE(图1-2)各区域的功能对比如下,相同颜色表示相同的功能。 (图1-1 )Unity编辑器 (图1-2)LayaAir3-IDE编辑器 1.2 面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010