大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...旋转动画 this.lightComp.lightRotation += this.rotateSpeed * Laya.timer.delta / 1000; // 实现灯光缩放动画 this.scaleTime += Laya.timer.delta / 1000 * this.scaleSpeed; const scale = 1 + Math.sin(this.scaleTime) * 0.5; // 增加缩放变化幅度 this.lightComp.lightScale.setValue(scale, sc...
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...Update(): void { // 更新时间 this.dayTime = (this.dayTime + Laya.timer.delta / 1000) % this.dayDuration; const totalMinutes = Math.floor((this.getAdjustedProgress()) * 24 * 60); const hours = Math.floor(totalMinutes / 60); const minutes = totalMinutes % 60; const timeString = `${this.padNumber(h...
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...听键盘事件 */ onUpdate(): void { var elapsedTime: number = Laya.timer.delta; if (!isNaN(this.lastMouseX) && !isNaN(this.lastMouseY) && this.isMouseDown) { Laya.InputManager.hasKeyDown(87) && this.moveForward(-this.speed * elapsedTime);//W Laya.InputManager.hasKeyDown(83)...
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...U。 理解与使用时不要把它当成孤立旋钮。引擎里时间步 delta 和 subStep 都会显著影响稳定性:当帧率较低或波动导致单步位移变大时,穿透与抖动更容易出现,这时提高 subStep 往往比单纯把 positionIterations 拉很高更有效,再配合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122