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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ger.destroy(); console.log("管理器已销毁"); 三、使用建议 合理设置图集尺寸 根据目标设备选择合适的 largeTextureSize: 移动设备:1024x1024 或 2048x2048 PC/WebGL:2048x2048 或 4096x4096 注意设备的最大纹理尺寸限制 启用查重 保持 checkDuplicate=tru...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...l1, url2], type).then((res:Array<any>)=> { //加载多个,统一设置类型 }); Laya.loader.load([{ url:url1, type: type1 }, { url:url2, type: type2 }]).then((res:Array<any>)=> { //加载多个,分别设置类型 }); 1.3 加载多个文件(组合) let tasks:Array<Promis...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置为null sp.destroy(); 当对象设置为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...webXR的摄像机 let caInfo : WebXRCameraInfo = new WebXRCameraInfo(); //设置远裁面 caInfo.depthFar = this.camera.farPlane; //设置近裁面 caInfo.depthNear = this.camera.nearPlane; //申请XR的交互,传入VR需要的信息 let webXRSessionManager = await WebXRExperienceHelper.enterXRAsy...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D精灵光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...理属性是特有的,其余属性都是通用属性。 该属性用于设置精灵贴图,用于定义灯光的形状和外观。这里设置的图片需要在导入后设置为精灵纹理,如图2-2所示。 (图2-2) 例如,需要在场景中的某一处通过光源进行提示,如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... = new Laya.Image(); img.texture = res; // img.skin = url; //ui组件直接设置skin也可以 img.pos(x, y); this.owner.addChild(img); }); } } 1.2 带类型的加载方式 有的时候,网络资源没有后缀名,又或者,图片xxx.png并非是当成Texture使用,需要被定义为TextureC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...制阴影的强度。值越大,阴影越深。 阴影颜色 ShadowColor 设置阴影的颜色。 阴影层遮罩 ShadowLayerMask 控制哪些层会产生阴影。关于层的影响,开发者需要注意,阴影的显示需要设置两个组件的层级,一是各种灯光的layerMask,另一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

9. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Dur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 52%]

...3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Dur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104