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... GPUMemory是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中占用GPU内存的大小。GPU内存是指用于存储GPU所需数据的内存,包括纹理、缓冲区等。如图11-1所示。 GPUMemory占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。 (图11-1) 12、TextrueMem...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...销 (T_ShadowPass / CT_ShadowDrawCall):分析阴影计算压力。 资源占用 (M_AllTexture / M_GPUMemory):检查显存或资源占用是否影响性能。 初步优化可从以下方向入手:DrawCall 偏高时优先合批、减少材质与贴图切换及 UI 节点碎片化;阴影开销...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读取像素数据或 CPU 访问纹理的场景下开启,例如编辑器模式、调试工具或特效生成系统。 2.8 纹理格式 format ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处理的限制,意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...意的是,开启 useRetinalCanvas 会显著增加 GPU 计算量与显存占用,因为更大的画布意味着需要处理更多像素数据。在性能或内存资源受限的场景中,应谨慎启用该模式,仅在确实需要高分辨率显示效果时使用。 2.4 画布透明 isAlpha ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重...
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...过解码。这类纹理资源具有更高的加载效率和更低的内存占用,常用于优化大规模图像资源的加载与渲染。 此外,渲染纹理(RenderTexture)是一种特殊的纹理,它不是从图像文件中生成的,而是将渲染结果直接输出到一张纹理上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会自动裁剪掉原始图片四周的透明空白区域,以减少图集占用空间。 该选项默认开启,通常无需关闭。 2.8 纹理格式 图集支持三种类型的纹理格式: RGBA32(R8G8B8A8):默认格式,每像素占 32 位,包含红、绿、蓝、透明四个通道...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...量 usageRate:图集空间使用率(0-1) gpuMemoryUsage:GPU 显存占用(字节) largeTextureCount:当前大纹理数量 config:配置信息 //使用示例 const stats = atlasManager.getStatistics(); console.log(`纹理数量: ${stats.textureCount}`); console.log(`空间使用率: ${...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131