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Laya3.0_文档(1)
...新频率;必要时关阴影或改成烘焙 T_3DMainPass 主渲染阶段很高 不透明/透明绘制重、材质复杂、光照复杂 先看 T_3DMainPass_Opaque/Trans 分摊;再降 DrawCall/ShaderChange/三角形;减少透明过绘制 T_3DContextPre “准备阶段”很高 shader 首次编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
gpu占用很高 gpu很高 shader很高 内存占用很高 图片占用内存很高 骨骼动画dc很高
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