大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热。 1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adap...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的指标之一。显存过高会导致加载抖动、渲染不稳定甚至崩溃(尤其是移动端)。如果你看到它在某些操作后持续上涨且不回落,优先排查资源释放与 RT 池。 7.2 Shader Change(CT_ShaderChange) 表示 Shader Program 切换次数(按 1 秒窗口...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128