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iOS构建发布二、构建发布2.1 应用ID2.2 构建版本号2.3 打包资源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的...
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...1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下...
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...Update(T_ShurikenUpdate)9. physics 3D(3D 物理)9.1 Physics Simulation(T_Physics_Simulation)9.2 Physics Update Node(T_Physics_UpdateNode)9.3 Physics Event(T_PhysicsEvent)9.4 Physics Event Count(C_PhysicsEventCount)9.5 Physics Collider(T_PhysicsCollider)9.6 Physics Trigger...
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