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3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...表示 3D 主渲染 Pass 总耗时(ms),通常包括不透明绘制、天空盒/环境绘制、透明绘制等主流程。 当你需要进一步拆分时,可配合下面两个子项(3.8、3.9)定位不透明与透明的占比。 在项目中,这个指标常用于判断“主渲染是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 (动图2-6) 例如我们有一个3D的城市场景,在IDE的项目设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...精灵对象。同时图2-6右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-6) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 (动图2-6) 例如我们有一个3D的城市场景,在IDE的项目设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...色。 需要注意的是,在实际运行中,若场景中启用了 3D 天空盒,或 3D 相机本身设置了背景色,在全屏适配模式下这些内容会覆盖画布,因此画布背景色通常不会被看到。只有在画面存在未被内容填满、能够 “露出” 画布的区...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231