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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...alias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 amb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

2. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...列表。或者勾选自动刷新节点树的选项。如下图所示: 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,建议...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...所看到的,也就是保留了深度信息。 当Clear Flags的DepthOnly开启后,LayaAir引擎会通过摄像机的渲染顺序来控制。默认的渲染顺序就是节点的渲染顺序,开发者也可以通过LayaAir引擎摄像机的renderingOrder来改变渲染顺序。 如果第一摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

引擎统计信息1. 统计信息的显示开启/关闭1.1 统计面板的开启与关闭1.2 统计项的开启与关闭1.3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...游戏的性能表现。 Frustum Culling的数量越大,表示场景中开启视锥体裁剪的渲染节点数量越多,对于性能的影响也越大。 FrustumCulling有时会等于RenderNode,但一般多于RenderNode,例如,阴影会产生一些cull,就会让FrustumCulling大于Render...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 多线程Worker · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例UI界面 var testView:ui.test...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...看一下通用设置的分包。 如图4-1所示,在构建发布中,开启分包后,选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...ome浏览器中输入启动的Web项目网址,然后连接USB数据线,开启手机的开发者模式,再在PC的Chrome浏览器中输入chrome://inspect/#devices,然后点击inspect。 输入chrome://inspect/#devices后的操作类似小米快游戏的调试方法。 点击后,如下图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010