大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...具。由于2.x没有插件系统和资源商店,可以把源码或工具打包为压缩包,放到LayaAir3-IDE的资源目录,导出为.layapkg的普通资源包,购买的用户需要先用LayaAir3-IDE导入资源,然后再复制资源到当前工程目录外的其它目录解压使用。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...基于第三方物理引擎以及LayaAir引擎的物理对接类,整合打包后的完整物理库。 自定义物理引擎库与引擎内置的物理引擎库,对接过程上,都是同样的流程。区别仅仅是内置引擎是引擎官方开发者对接好了并内置到开源引擎中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...依赖的外部模块或 SDK,这些模块在编译和发布时 不会被打包进最终产物,而是保持为外部引用。 该配置通常用于: 引入运行环境已提供的库 使用 CDN 或宿主环境注入的模块 配置说明 作用:指定不参与打包的外部模块 类型:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...复制到发布目录。 发布流程,会将场景引用的资源一起打包到发布目录。 4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded IDE项目assets中的资源有很多,哪些资源会复制到发布目录,主要由三种规则决定。 第一,发布场景(启动场景+包含场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 发布后的目录结构如图2-2所示 : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同材质参数、尽量批次共享、使用实例化将 per-object 数据打包上传。 8. Other Game Count/Time(其他对象数量/耗时) 使用指南 这一组用于回答“场景规模有多大、对象有多少、动画/骨骼/粒子更新是否变重”。 当你不知道从哪里开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128