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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1. 2D方向光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...或月光等大范围均匀照射的光线效果。它能够为场景中的物体提供统一的光照方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限大,更适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

... 典型用途:透明绘制通常占比最大;当开启大量静态物体、复杂材质、密集灯光时,可能明显升高。 3.9 3D Main Pass Trans(T_3DMainPass_Trans) 表示 3D 主渲染 Pass 中透明队列绘制耗时(ms)。 典型用途:透明队列常伴随排序、混合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而是相对于整个场景的根节点,默认为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎,和Bullet、PhysX的3D物理引擎。 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指运动中和受到力的作用后,形状和大小变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...变化。与2D UI相比,这个模式下的3D UI会受到3D场景中其他物体的遮挡,如图3-9所示,3D UI具有深度信息。 (图3-9) 此模式是为了满足VR里也能用2D UI的需求。VR里支持2D,2D的UI显示出来,需要用到这个功能进行实现。 相对于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... 三、2D导航代理 导航代理是导航系统中用于控制角色或物体等寻路对象,导航网格上移动和寻路的组件。它是寻路对象与导航系统交互的主要组件,负责处理寻路对象的移动、避障和路径规划。该组件是实现寻路对象复杂...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...有特别的需求,我们并建议这样做,一方面是因为静态物体更有利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 4、组件的分组管理 @classInfo()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...域,而 Z 轴则使用对数分布来划分深度范围,因为近处的物体需要更精细的光照计算,而远处物体对光照变化那么敏感。这种划分方式确保了光照计算的效率和质量平衡。 lightClusterCount 的三个分量系统中发挥着同的作用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231