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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

1. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视矩形6.2 深度6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D节点使用3D · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...olor Format:渲染纹理的颜色格式。 Depth Format:渲染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换(只读)。 AnisoLevel:各向异性值。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI的交互职能。例如,当点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮(”shadow acne”)。但需要提醒的是:在 shadowDepthBias 过大时会导致阴影脱离物体,即”Peter Panning”现象的出现。 shado...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...er3D 3D 总耗时明显大于 2D/脚本 3D 主流程重(主渲染/阴影/深度/透明/材质复杂) 先拆分看 T_ShadowPass/T_DepthPass/T_3DMainPass_*;再用 CT_*DrawCall/CT_ShaderChange/CT_Triangle 找根因 T_DepthPass 开启后处理/深度后明显升高 Depth/DepthNormals 额外绘制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... ibl Tex:环境立方体贴 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度 采用IBL时,环境光必须采用 Spherical Harmonics 方式,当点击 Generate Light 后,可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。 五、场景雾 雾化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...nd背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...均匀划分为多个矩形区域,而 Z 轴则使用对数分布来划分深度范围,因为近处的物体需要更精细的光照计算,而远处物体对光照变化不那么敏感。这种划分方式确保了光照计算的效率和质量平衡。 lightClusterCount 的三个分量在系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

9. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...如中所示: LayaAir是树状的显示对象结构,那么他们按深度展开后应该是: 因为文字和片的材质并不相同,所以每次从文字到片都产生上下文切换,最后产生了6个DC。 观察一下,其实四个按钮之间并不相交,所以如果能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010