大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre)3.7 3D Context Render(T_3DContextRender)3.8 3D Main Pass Opaque(T_3DMainPass_Opaque)3.9 3D Main Pass Trans(T_3DMainPass_Trans)3.10 3D Batch Time(T_3DBatchTime)3.11 Cull Main(T_C...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...并在统一时机执行。 这样可以避免直接调用底层 compute context。ShaderData 的数组顺序必须与 uniformMaps 对应。 示例如下: const cmd = new Laya.ComputeCommandBuffer(); cmd.addDispatchCommand(Laya.computeShader, Laya.shaderDefine, [shaderData0, shaderData1], new Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...方法只执行一次 */ onAwake(): void { let opendata = new Laya.OpenDataContextView(); Laya.stage.addChild(opendata); opendata.pos(100,100); opendata.size(500,500); } } 成功创建开放数据域视图节点后,我们只是完成了引擎层面要完成的工作流程,接下来我们还要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010