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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0243 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8、SkinRenderNode数值说明9、ParticleRenderNode数值说明10、FrustumCulling数值说明11、GPUMemory数值说明12、TextrueMemory数值说明13...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...i < this._spriteNums; i++) { let sprite = ownerSprite.addChild(new Laya.Sprite3D()); let filter = sprite.addComponent(Laya.MeshFilter); let render = sprite.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 设置相同的材质与网格 filter.sharedMesh = mesh; render.sharedMaterial = this.batchMat; //随机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...e(其他对象数量/耗时)8.1 Sprite2D Count(C_Sprite2DCount)8.2 Sprite3D Count(C_Sprite3DCount)8.3 BaseRender Count(C_BaseRenderCount)8.4 MeshRender Count(C_MeshRenderCount)8.5 SkinnedMeshRender Count(C_SkinnedMeshRenderCount)8.6 ShurikenParticleRender Count(C_ShurikenPa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...等) let screenPos = this.spine3D._baseRenderNode.shaderData.getVector(Sprite3D.WORLDMATRIX); } } 3.6 快速渲染模式的限制 与2D Spine相同,3D Spine的快速渲染模式对顶点的骨骼控制数量有限制。如果Spine资源中某个顶点被超过4个骨骼控制,可能会出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

6. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... export default class DirectMove extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; private characterController: Laya.CharacterController; onAwake(): void { // 获取 角色控制器 组件并赋值给 characterController this.characterController = this.owner.getComponent(Laya.CharacterController);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.2) 三、3D粒子的使用 3D粒子的使用由三部分构成 粒子系统组件 粒子渲染模块 粒子着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3DLaya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010