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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...niformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4.1 开启动态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

2. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...化1、性能统计面板的调用2、FPS相关的介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下的FPS2.3 FPS的数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8、SkinRenderNode...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...Laya.init前调用) Laya.addBeforeInitCallback(() => { // 默认启用WebGL2渲染模式 Laya.Config.useWebGL2 = true; console.log("before init"); }); // 在引擎初始化后执行自定义逻辑(此方法在Laya.init后调用) Laya.addAfterInitCallback(() => { console.log("after init"); }); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

5. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...s优化技巧 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...形架构” 的关键一步。没有 Compute,WebGPU 只是 “更快的 WebGL” ,有了 Compute,它才让 Web 端图形能力逐步具备 “通用计算” 的现代特征。 1. 计算着色器简介 1.1 什么是计算着色器 计算着色器(Compute Shader)是一种在 GPU 上执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

7. 多线程Worker · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...ss LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Han...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...认是不勾选状态,代表默认不开启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机的HDR关闭。 开启HDR,还会导致LayaAir引擎抗锯齿功能无效,需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...量(如 WebGPU 的 drawIndirect/drawIndexedIndirect)。 注意:在 WebGL 路径下通常不会产生 Indirect Draw;若当前运行环境不支持/未使用 Indirect,则可能为 0。 4.9 Instancing DrawCall(CT_Instancing_DrawCall) 表示 实例化绘制(Instancing)的 DrawCall 数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

10. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...择合适的 largeTextureSize: 移动设备:1024x1024 或 2048x2048 PC/WebGL:2048x2048 或 4096x4096 注意设备的最大纹理尺寸限制 启用查重 保持 checkDuplicate=true,避免重复添加相同纹理浪费空间。 扩边设置 如果纹理有缩放或旋转操作,建议 extend...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131