大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...承于UI组件的基类UIComponent,所以父类的属性这里就不再重复介绍。 由于Box是个比较纯粹的容器对象,本身没有什么作用,其作用主要用于装载其它子节点。 如果说唯一可以独立使用的作用,那就是填充背景颜色。 在IDE里的操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...index; } 如果使用了对象池,意回调函数可能为同一个对象重复调用,所以在回调函数里注册事件侦听需要非常小心,避免使用临时函数,造成重复添加。 然后设置这个函数为列表的渲染函数: aList.itemRenderer = renderListItem; 最后直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...:勾选后,粒子系统在持续时间结束时,再次启动并继续重复循环。 Prewarm(预热):仅在Loop(循环)属性勾选后生效,启用此属性后,系统将初始化,使粒子系统看起来已经完成一个运行周期。 Start Delay(延迟开始):系统开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122