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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

UI运行时一、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类同3.2 同的生命周期3.3 同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...终产物,而是保持为外部引用。 该配置通常用于: 引入运行环境已提供的库 使用 CDN 或宿主环境注入的模块 配置说明 作用:指定参与打包的外部模块 类型:字符串数组 使用方式:将模块名直接添加到数组中 1.3 包别名(alia...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 项目工程目录说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...目源码目录src三、其它目录3.1 vscode配置目录.vscode3.2 本地运行目录bin3.3 项目库目录engine项目工程目录说明 Author:Charley 一、目录构成概述 LayaAir IDE创建的项目工程,由五个可见目录与几个根目录的文件构成,效果如图1所示。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

..."absolute"; img.style.zIndex = 99999 document.body.appendChild(img); 怎么运行上边这段代码呢?打开谷歌浏览器,随便打开一个空白网页,F12,把上面的代码粘贴到控制台,然后回车,就能看到上面截图的效果。或者新建个html把代码粘贴进去...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...ear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2的视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景的渲染变,还是用的天空盒,但是主摄像机是主角所看到的视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到的,也就是保留了深度信息。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...保存后,仅方便在IDE中直观查看与编辑组件属性值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候,即便是需要在属性面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...开发小游戏原型时,大多数项目能够一次性生成可靠、可运行的原型。即使偶尔出现报错或功能实现未达预期的情况,也并非 LayaAir 引擎 API 错误,通常是 AI 编码逻辑问题,这些问题可以通过与主 AI 模型沟通纠错,或切换为国...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

8. 二次开发 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...布尔、浮点、字符串等基本类型,支持返回值。原生函数运行在脚本线程,更新UI需要转到UI线程,支持异步回调函数。 (2)OC源文件后缀要改成.mm,OC的方法是静态的类方法要用+。 2. 平台代码(Android/iOS)主动执行js脚本 iOS/OC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

9. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010