大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...能需要在代码中启用 渲染尺寸用于控制Spine3D动画的显示大小。通过设置宽度(X)和高度(Y)参数,可以精确调整Spine3D的显示比例。 当不设置渲染尺寸时,Spine3D会使用Spine资源文件的原始尺寸。设置渲染尺寸后,将按照指定的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...切换动画 2.5 动画基础操作 在IDE中,可以对动画的位置,大小,缩放进行基础操作,如动图2-7所示 (动图2-7) 三、代码中内置骨骼动画 在代码中使用时,我们在使用骨骼动画时需要引用指定 Laya.Skeleton 和 Laya.Templet 类 其中,Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...选中节点生成一个副本,它保留了原节点的属性(位置、大小、特有属性等)。 (动图2-15) 删除:如动图2-16所示,可以删除选中节点,删除父节点,子节点会跟着被删除。 (动图2-16) 注:以上操作的快捷键可参考文档《IDE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...,资源的更新时间已更新为刚才上传的时间,资源文件的大小也同步显示为上传后的实际值,如图5-6所示。 (图5-6) 确认无误后,即可点击右上角的“提交”按钮,将资源提交给 LayaAir 官方审核团队。 6、资源商店分成与提现 当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...级是原始纹理,每继续一个级别都会缩小到上一层的一半大小。这样的层级关系可以一直递减到 1 × 1 像素为止。 例如,如果原始纹理的大小是256 × 256像素,那么多级纹理共有9个级别,0级就是原始尺寸256,除此之外,还会生成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128