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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标水平距离参数 public smo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制显示对象,如果屏幕中显示对象不能被控制那就只是一个节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...列表对象基类。2D 基础精灵 Sprite 和 3D 基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 对象,才具备添加子节点能力。 ...

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4. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...lass() export class Animation extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Animation }) //在IDE面板中显示属性 ani: Laya.Animation; constructor() { super(); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...性标识类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...层级面板通用操作 2.1 创建节点 可以创建3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上一个组件,用来控制动画状态机接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源类型 LayaAir引擎支持多种类型纹理资源: 普通纹理资源:常规图像纹理,如png、jpg、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...e(其他对象数量/耗时)8.1 Sprite2D Count(C_Sprite2DCount)8.2 Sprite3D Count(C_Sprite3DCount)8.3 BaseRender Count(C_BaseRenderCount)8.4 MeshRender Count(C_MeshRenderCount)8.5 SkinnedMeshRender Count(C_SkinnedMeshRenderCount)8.6 ShurikenParticleRender Count(C_ShurikenPa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

10. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数网格索引3.5 得到世界坐标系下真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景寻路问题,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303