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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...同一后缀不同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader.TEXTURECUBE)。得到的是TextureCube。 }); 1.2 加载多个资源(用数组) var url1 = "xxx.png"; var url2 = "xxxxx.png"; var type1 = Laya.Loader.IMAGE; var type2 = Laya.L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...) export class LoaderDemo extends Laya.Script { onAwake(): void { this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相应的资源 this.loadTexture("https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: strin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...参数,各项参数内容如下: 参数 类型 默认值 说明 largeTextureSize [number, number] [1024, 1024] 大纹理尺寸 [宽度, 高度] maxLargeTextures number 4 最大大纹理数量 textureUnitSize number 16 小纹理单元尺寸(用于空间划分) extendSize number 1 纹理扩边尺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...mory(M_DeviceBuffer)5.10 Device Buffer Count(C_DeviceBuffer)6. GPU Texture Resource/Memory(GPU 纹理资源/内存)6.1 All Texture Memory(M_AllTexture)6.2 All Texture Count(C_AllTexture)6.3 Texture2D Memory(M_Texture2D)6.4 Texture2D Count(C_Texture2D)6.5 TextureCube Memor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...图片的,而是通过Laya.Sprite绘制。 开发者也可以使用Laya.Texture的方式,通过Laya.Sprite的drawTexture方式渲染,代码如下: //创建一个url对象; var url:string = Laya.Browser.window.URL.createObjectURL(imgBlob); //加载URL获得HTMLImageElement Laya.loader.fetch...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...动态加载。 Laya.loader.load("resources/layaair.png").then((res: Laya.Texture) => { let sprite:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sprite.texture = res; this.owner.addChild(sprite); }); } 使用URL.basePath方法后,再使用load加载本地路径,都会自动加上URL.basePath里的网址...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...数据要更少,所以这种天空的性能要更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2.1.2 球形天空 是一个球形模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐机制6. 编译流程与底层实现6.1 ComputeShader 创建与缓存6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL7. 自动绑定机制与 SSBO 约束7.1 绑定点自动分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

9. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...变色,会与拖尾的颜色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMode) 控制纹理应如何应用于拖尾。有平铺(Stretch)和拉伸(Tile)两种模式 纹理(texture) 应用于拖尾的纹理,具体效果受纹理模式(textureMode)的影响。 1.3属性讲解 下面我们对T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...击 + 来创建一个绘制图形命令。选择 创建 填充纹理(FillTextureCmd) 绘制填充纹理,创建后如图8-1所示。 (图8-1) Texture:设置纹理图像。 Position:纹理相对于Sprite对象的位置。 Size:纹理的尺寸,默认使用百分比,也可以取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010