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...w Laya.Sprite(); this.owner.addChild(sp); let i: number = 0; //每秒重画一次 Laya.timer.loop(1000, this, () => { i == res.length && (i = 0); //清除sp节点的所有绘图(不含子节点) sp.graphics.clear(); //在sp节点上重绘纹理 sp.graphics.drawTexture(res[i]); i++; })...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...焙。什么是动画烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...material组件,而不是MeshRenderer.materials[0],也就是说我们每一次引用就会生成一个新的material到内存中。但是在引用后并不会改变我们项目工程中材质球的原始属性设置 Share Material 当我们改变Renderer.sharedMaterial的时候,所有使用这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loade...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loade...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...是将多个相关的 uniform 数据集中存储在统一缓冲区中,并一次性绑定到着色器。这种方式可以显著减少 gl.uniform* 等 API 调用次数,降低 CPU 与 GPU 之间的通信开销,从而提升整体渲染性能,尤其在包含大量材质或频繁状态切换的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...的性能分析文件上传到服务器进行解析。 注意: 每上传一次录制,则会消耗一次使用次数,剩余使用次数可以在后端平台中查看。 录制结束后,如果点击“取消”,则不会上传录制结果,并且不会消耗使用次数。 2.3 查看报告 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...人开发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010