大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...影响性能。 初步优化可从以下方向入手:DrawCall 偏高时优先合批、减少材质与贴图切换及 UI 节点碎片化;阴影开销大时可减少投射对象、降低分辨率或更新频率;脚本逻辑复杂时拆分或降低更新频率,并使用缓存和对象池优化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...型。比如:Loader.IMAGE。 priority?: number; //(default = 0)加载的优先级,数字越大优先级越高,优先级高的优先加载。 group?: string; //分组,方便对资源进行管理。 cache?: boolean; //是否缓存 noRetry?: boolean; //是否重新尝试加载 silent?: boolean;...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...参数可以传递"*"。regBuildPlugin的第二个参数可以传递一个优先级的数值,优先级越大,构建时这个插件会被更早的调用。 在插件中经常会用到的一些工具方法有: (1)使用task.logger接口记录日志; (2)使用IEditorEnv.utils.renderTemp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010