大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...可以提供受重力影响的加速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,accelerationIncludingGravity属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重力加速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都应用的都比较广泛,比如Unity等引擎采用的是左手坐标系,LayaAir等引擎采用的是右手坐标系。所以我们有必要理解什么是左手坐标系与右手坐标系,以及两者的区...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...高时,常见原因是:对象过碎、材质过多、批次合并效果不好。 与 T_3DMainPass_Opaque 联合解读: DrawCall 高 + 耗时高:多半是“提交太多次”或“状态切换太频繁”。 DrawCall 不高 + 耗时高:多半是“单次绘制很重”(shader 复杂、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128