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...器3、通用模块组3.1 程序蓝图4、其它模块组4.1 硬件设备支持4.2 Worker异步加载器4.3 2.x版本文件格式支持4.4 TiledMap支持引擎模块 Author: Charley LayaAir 引擎采用多模块化设计,其核心目标是在按需加载与高性能之间实现最佳平衡。通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...之外,也可以在此处设置。 1.3 IDE的语言设置 LayaAir3的IDE支持中文与英文,开发者可自行选择。 需要重点提及的是,在中文界面中,支持属性名自选是否翻译。 考虑到有些开发者更习惯于英文的属性名称,以便于直观的在代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒子材质、拖尾材质。 4.1 模型材质 LayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitM...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,游戏版本必须为正整数。 最小平台版本 vivo目前在官网支持的最小平台版本号可以点击这里查看。 日志等级 七种日志等级,先级从高到底依次为OFF、ERROR、WARN、INFO、LOG、DEBUG、TRACE,可以方便地知道当前程序的运行状态。 是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用于更广泛的硬件,并且可以为手机或旧设备提供更好的支持。由于粒子渲染在 CPU 上进行处理,因此性能上不如 GPU 粒子系统。 CPU粒子系统的一个重要功能是支持Unity项目导出的粒子效果。Unity中粒子特效的各种属性与LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...式(alignV)用于指定舞台在画布垂直方向上的对齐方式,支持以下取值: top(顶部对齐)、middle(垂直居中)、bottom(底部对齐),分别表示舞台位于画布的顶部、中部或底部。 水平对齐模式(alignH)用于指定舞台在画布水平...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...和竖屏显示。 (动图3-3) 3.3 缩放、恢复1X 预览运行面板支持缩放,还可以快速恢复为1倍大小,操作如动图3-4所示。 (动图3-4) 3.4 静音 如果项目中有音频,则点击如动图3-5所示的图标,在预览运行时将会静音演示。 (动图3-5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: 普通纹理资源:常规的图像纹理,如png、jpg、webp等后缀的资源类型; 压缩纹理资源 :能被 GPU 直接读取显示的纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131