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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...定的三种基础材质类型 2.1.1 PBR 常见的Shader属性: NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...e()2.2 localRotationEuler()3. 缩放变换4. 其它变换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...用Spine3D时,需要注意坐标系统的转换。Spine3D使用的是3D世界坐标系,与2D场景的坐标系不同。 开发者可以通过以下方式获取和控制Spine3D的世界坐标: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { spine3D: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

7. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属性有Scaled和Unscaled两个选项,Scaled时粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...撞。当另一个对象的碰撞类别设置为 npc 时,二者在物理世界中即可正常产生碰撞关系。 整个配置过程直观清晰,避免了直接操作位掩码带来的理解成本。 在操作上: 点击 “+” 可新增一个碰撞组定义; 点击 ID 前的删除图标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 上(Z)垂直于地面,向上为正。 对于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...* @param parent 父节点。 * @param worldPositionStays 是否保持自身世界变换。 * @param position 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 * @param rotation 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 * @return 克隆实例。 */ static instantiate(original: Sprite3D, p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010