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... (图3-4) 3.5 重点模块 此模块分析了游戏运行过程中的主要模块,包括:渲染模块、物理模块、动画模块、加载模块、粒子系统、shader、ui模块。 (图3-5) 渲染模块:主要分析了渲染总耗时均值、不透明渲染耗时均值、半透明...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...导出插件”导出的模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件,如果有lm网格配置的需求,本篇文档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏是指发布为已适配《淘宝小游戏》的项目工程。 本篇主要介绍通用的发布设置,各发布平台可以点击以上链接查看文档。 1.2 发布任务与操作 点击构建按钮后,IDE 会自动切换到 “构建发布任务” 面板。在发布过程完成后,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...所示: (图1-7) 2、引擎通用的初始化设置 2D选项卡下,主要是2D与通用的全局配置。如图2-1所示: (图2-1) 2.1 每秒帧数 FPS 在游戏开发中,FPS(Frames Per Second)表示每秒帧数,即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
... "arraybuffer", headers?: string[]): void; 2.1.2 GET请求示例 GET 请求主要通过 URL 传递。在 URL 中,参数跟在 “?” 后面,多个参数用 “&” 分隔,如 “https://example.com/search?q = keyword&page = 1”。这使得数据在 URL 中可见,并且受到 URL ...
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...3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另一部分是物理约束。 1、物理碰撞器 LayaAir3的物理碰撞器组件有三种,分别是3D刚体、静态碰撞器、角色控制器。如图1所示, (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
细节层次(LOD)减面工具插件一、插件概述1.1 插件简介1.2 主要功能二、使用说明3.1 导入插件3.2 参数说明细节层次(LOD)减面工具插件 Author: Charley 欢迎使用细节层次(LOD)减面工具插件。本插件具有强大的模型优化功能,可以帮助开...
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...理效果。 在每一个物理时间步中,Box2D 的约束求解过程主要分为两个阶段。第一阶段是速度约束求解阶段,用于计算和修正物体在碰撞、摩擦以及关节作用下的线速度和角速度;第二阶段是位置约束求解阶段,用于修正由于数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数。 2.5 资源服务器URL 填写服务器地址即可,注意要在地址后加上index.js。 例如:http://192.168.31.109:8000/index.js 2.6 热更...
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...s": [ "laya.cannon.js" ] } ] } ] } 最后,再说明一下 contributes 的主要参数作用。 engine 表示这是引擎模块的配置 engine.name 是引擎模块下的哪个配置,值laya.physics3D是表示3D物理引擎的配置。 engine.addons 表示在 laya.physics3D这个引擎内置的...
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