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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们提供了碰撞形状大小改变(胶囊半径、胶囊高度)以及碰撞形状偏移(胶囊偏移)的属性,用于调整碰撞形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

.../获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒形碰撞形状) compoundShape.addChildShape(boxShape); //后面的代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...航表面(Nav Mesh Modifier Surface) 动态导航表面组件用于动态修改导航网格,使得游戏场景能够更加动态和交互。例如,当需要在游戏运行时移动导航网格的某些区域时,可以为该区域添加一个动态导航表面组件。该区域会覆盖或修...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...1.7 凸多边形区域volumes 表示导航系统中用于在某片区域内修改导航网格属性的组件。它允许在场景中定义一个区域,并且可以调整其大小、形状、位置等,并且设置后不需要重新烘焙,参数如图2-15所示。 (图2-15) Position:设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使用一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 82%]

...置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使用一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...后,不仅会根据节点宽高中最短边的一半作为半径,还会修改节点的锚点值为0.5, 这样的好处是,不再以节点的左上角作为中心点,使得更符合圆形碰撞体的常用需求。效果如动图14-2所示。 (动图14-2) 3.6 多边形碰撞体 PolygonC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...映射到端点。 2.16 External Forces(外部力场) 此属性用于修改风区和粒子系统立场对系统发射粒子的影响。 Enable:是否启用此模块。 Multiplier:应用于风区外力的比例值。 Influence Filter:影响过滤。决定哪些力场可以影响该粒子系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

10. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010