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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...CT_Instancing_DrawCall)5. GPU Buffer Resource/Memory(GPU 缓冲资源/内存)5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer)5.2 GPU Buffer Count(C_GPUBuffer)5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer)5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer)5.5 Index Buffer Memory(M_IndexBuffer)5.6 Index Buf...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...BO模式 enableUniformBufferObject2.6 材质使用UBO matUseUBO2.7 2D网格内存预分配 webGL2D_MeshAllocMaxMem2.8 默认字体与字号3、2D灯光全局配置3.1 环境光颜色 ambientColor3.3 环境光遮罩 ambientLayerMask3.4 光影图多重采样数 multiSamples4、3D相关参数说明:4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...,表示CPU调用图形API,给GPU发送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...等。 然而,画布宽越大,也会带来更大的性能压力与内存压力,开发者需要综合考虑取舍。 我们在IDE里任意运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 layaCanvas的canvas标签。记住这个位置,图1-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样分析); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...。较小的单元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 tileSize:导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡顿。 而采用Graphics类的fillText...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...需经过解码。这类纹理资源具有更的加载效率和更低的内存占用,常用于优化大规模图像资源的加载与渲染。 此外,渲染纹理(RenderTexture)是一种特殊的纹理,它不是从图像文件中生成的,而是将渲染结果直接输出到一张纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010