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...1 硬件设备支持 启用硬件设备支持模块后,项目方可调用浏览器提供的相关 Web API,以访问 陀螺仪、加速计、地理位置、摄像头、麦克风 等硬件设备能力。 4.2 Worker异步加载器 Worker 异步加载器模块用于支持 WorkerLoader 的异步资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...E_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理以及并行计算能力方面具备明显优势。 在支持 WebGPU 的浏览器环境中,启用 WebGPU 后,可显著提升 Web 应用在 3D 渲染、复杂后处理以及 GPU 计算任务 下的运行性能。如图 1-1 所示,浏览器在启用 WebGPU 后,可正常使用相关渲染能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...多数情况下,动画还配合了代码交互逻辑,此时还需要在浏览器运行,查看最终运行效果。 点击如图8-4所示按钮,查看在不同平台的预览效果。 (图8-4) 由于动画组件,不能独立播放,必须挂在场景中,所以直接运行动画所在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...“在LayaAirIDE中打开”,如图2-1所示。 (图2-1) 在弹出的浏览器窗口点击“打开LayaAirIDE”会调起LayaAir3-IDE并弹出资源导入面板,加载完资源包后,我们可以看到资源包的结构,如动图2-2所示。开发者可以全选或仅选择所需的资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...该参数,通常取决于预览服务的访问范围。如果仅在本机浏览器中进行调试,将其设置为 localhost 即可,这样可以避免被局域网内的其他设备访问,安全性也更高。当需要在手机、平板或其他电脑上访问预览页面时,则应将其设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...一、插件能力 编辑器使用Electron框架开发,本质是对Chrome浏览器的封装。编辑器实际是一个HTML+JS+CSS制作的单页应用。但我们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者都不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们在开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...着怎样的区别? 2.1 运行底层的差异 HTML5链接通常是基于浏览器或webView直接运行的。 而发布成APP的时候,LayaAir引擎支持基于C++编写的自研Runtime底层引擎来运行LayaAir引擎项目。 小游戏的原理与LayaAir发布Native APP的机制类似。也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...生worker属性Laya中应用多线程worker 本文档中的worker仅限于浏览器模式中的HTML5模式运行支持,LayaNative打包APP方案中暂不支持worker 从传统意义上来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011