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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

自动图集配置1、图集基础1.1 什么是图集1.2 如何制作图集2、自动图集配置说明2.1 文件夹与子目录设置2.2 图集最大宽度 / 高度2.3 单图最大宽度 / 高度2.4 图集缩放2.5 二次幂限制2.6 过滤模式2.7 剪裁周边空白2.8 纹理格式3、如何使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...图集放入Source属性中即可,如图2-4所示。 (图2-4) 2.2.3 制作图集 虽然添加图集的方式较为快捷,但是上述的“图集”资源需要开发者自己制作。LayaAir IDE提供了制作图集的工具,如图2-5所示,在导航栏的工具菜单栏中选择制作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...需要每次都这样操作,所以像按钮这类组件通常会在IDE中制作成预制体再使用。例如“UI组件(默认皮肤)”里的按钮组件,就是IDE内置提供的一个按钮预制体。 这种设计模式的好处是,用户可以自由定制行为组件的显示部分,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。当前,LayaAir支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

5. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

6. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

... 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图集需要开发者提前制作好图集文件,或是通过配置自动图集规则在预览或发布阶段统一生成图集纹理与数据。这种方式在资源结构稳定的项目中表现良好,但在某些存在散图数量庞大、且不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...50] 绘制了一段r(半径)为50弧线。 2.6.2 弧线绘制原理 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点"150, 50"、端点1"200, 50"、端点2"200, 100",这三个端点所形成的夹角,制作一条半径为50px并且与两边相切的圆上的一段弧线。 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010