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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 预制 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...编辑场景三、使用预制3.1 UI/2D预制3.2 3D预制四、预加载预制预制模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

2. 预制模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 99%]

...编辑场景三、使用预制3.1 2D预制3.2 3D预制四、预加载预制预制模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //加载预制文件 Laya.loader.load("resources/spine3.8/boy/spineboy-pma_bake.lh").then((res) => { // 创建预制 let spineboy: Laya.Sprite = res.create(); // 获取Spine2DRenderNode组件 let spine2dRender: Laya.Spin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...行编辑时,IDE 并不会直接使用游戏运行时的场景,而是加载该配置指定的环境场景作为“编辑背景”。 IDE 内置了一个默认的预制编辑环境,包含基础相机与光照设置,能够满足大多数预制的编辑需求。但在 3D 项目或对视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...设置面板中设置的宽高;不勾选,可以自定义宽高。 预加载资源列表:可以添加一些需要预加载的资源。 2.1.4 预制 当节点是预制时,会有以下属性: 编辑:进入预制的编辑页面。 定位:在项目资源面板中定位预制资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

6. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...者直接将预制拖入场景中,在LayaAir示例中,可以看到加载大量烘焙后的动画,效率有大幅提高,如图2-8所示, 预烘焙骨骼动画示例:https://layaair.com/3.x/demo/?category=3D&group=8&name=6 有时,开发者烘焙后,会遇到模型手上的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...用 5,代码运行示例 如下代码,我们可以在任何场景下,加载girl预制,添加到场景中,并用鼠标点击屏幕来切换动画 import { MainBase } from "./Main.generated"; import KeyBoardManager = Laya.InputManager; import Keyboard = Laya.Keyboard; const { regClass, pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 引擎功能概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...介绍。 1.1 引擎通用部分 网络(HTTP请求、WebSocket请求) 加载(可加载文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010