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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的“vivo小游戏”,即可发布项目为vivo小游戏。 下面介绍一下这些功能参数的填写: 从LayaAir3.2开始,游戏名称、游戏图标、游戏版本名称(版本)都在通用设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...频繁 UBO 更新、频繁状态变更)。 “首帧/切换材质时一下”:可能是 shader 首次编译或资源准备导致的尖峰。 3.7 3D Context Render(T_3DContextRender) 表示 3D 渲染上下文“实际绘制阶段”的耗时(ms)。它统计的是 RenderElement 执行 _...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...2.1节中已经列出了可以创建的3D节点,本节就来概述说明一下它们的作用,并给出节点对应的文档详解链接。 Sprite3D 这是一个空节点,是最基础的3D节点,包含很多3D精灵基本的功能属性。创建后,可以对其赋予Mesh等属性,使其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

4. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 50%]

...用 Http 和WebSocket 这两种网络通信方式。首先我们来对比一下两者的区别: HTTP: 优点:协议成熟,应用广泛,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性,研发成本低,开发快速,被广泛支持,如nginx/apache/tomcat等。 缺点:无状态无连接,只有PU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104