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...找到Static Batch Volume组件 图1 在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volume大小 图2 Static Batch Volume组件的使用: 在Scene中上面的Volume框选到合适的大小后,在组件的详情面板中,勾选Static Instance Batch,再点击reBatch,Volume中所框选的物件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...确保在启动阶段能够被正确加载。 建议使用清晰、比例合适的图片资源,以适配不同分辨率设备。 1.4 适配 用于设置启动页图片在屏幕中的显示与缩放方式,支持以下几种模式: center(居中):图片居中显示,不进行缩放 fill...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...小为30,选项框的高度为50,设置下拉选项的文本边距为合适大小。itemColors属性保持默认,开发者可以对应观察,其中item1选项为OVER状态。再增加一个垂直滚动条,用于显示item6,item7,item8。 (图1-6) 然后设置下拉按钮相关属性,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的压缩格式来减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...毁"); 三、使用建议 合理设置图集尺寸 根据目标设备选择合适的 largeTextureSize: 移动设备:1024x1024 或 2048x2048 PC/WebGL:2048x2048 或 4096x4096 注意设备的最大纹理尺寸限制 启用查重 保持 checkDuplicate=true,避免重复添加相同纹理浪费空...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...认类型即可;但在资源类型高度集中的项目中,提前设置合适的默认值,可以显著减少后续的手动调整工作。 使用建议 以 2D 精灵为主的项目,可以将其设置为精灵纹理(Sprite Texture),使新建纹理天然符合 2D 使用习惯 以 3D 光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...察或操作具体某个模型时,我们可能需要找一个非正面的合适角度。此时,之前介绍的方式都不太方便。所以围绕目标进行任意旋转是最适合的操作。 要旋转视窗摄像机之前,我们首先要做的事,就是聚焦(选中3D对象,快捷键...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...adow:指定该Render是否显示投射阴影 CastShadow:指定当一个合适的光照射到Render上时,该渲染器是否投射阴影以及如何投射阴影 ScaleInLightmap:LightMap缩放大小 LightmapIndex:LightMap索引号 Materials:Render材质列表 2.2 MeshRenderer的Material Ma...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...bel边框可以根据文字大小和数量,自动调整高度和宽度为合适大小;高度("height"):Label边框只自动调整高度 样式 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,“U”是否有下划线 语法 syntax 多样式混排,支持部分HTML语...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设备性能以及整体物理参数配置,通过测试和调优选择最合适的取值范围。 1.6 位置迭代次数 positionIterations 位置迭代次数(positionIterations) 是 2D 物理系统在每个模拟步(Step)中,用于控制位置约束求解阶段迭代次数的关键参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122