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...就升高 3D 节点/渲染器数量大,裁剪/剔除成本上升 降低同屏对象数量;启用/优化裁剪策略;尽量减少不可见但仍参与列表的对象 T_CullShadow 阴影开启后裁剪就很贵 投射阴影对象过多、级联/多光源导致重复裁剪 减少投射对象;...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...发布APP和HTML5的通用型引擎。并分别在2012年推出行业首款同屏多人实时交互对战的休闲对战类大型HTML5游戏《疯狂雪球》、2013年推出行业首款HTML5与APP同时发行的大型卡牌策略类HTML5游戏《上吧主公》(曾用名《喵喵三国传》)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1-2的3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。 (图1-2) 1.2 透视投影与正交投影 摄像机的成相效果,分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010