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... 3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine 正式发布时,建议勾选,启用后将使用压缩版引擎类库,减少包体大小。 3.2 压缩JS文件 minifyJS 正式发布时,建议勾选,启用后将输出压缩后的 JS 文件,进一步减小体积。 3.3 生成源代码映射 sourcem...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...关组件时,IDE 会自动检测当前引擎库的勾选状态,若未启用则会自动勾选对应模块(删除组件时不会自动取消勾选)。 需要注意的是,若开发者仅在代码中使用某些引擎功能,而未通过 IDE 界面创建对应组件,则需手动勾选相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
... billboard2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓存 enableCache2.10 物理更新 physicsUpdate3、常见注意事项(必读)3.1 异步加载导致的播放问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 不要主...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...。 (图3-2) 3.2 同时使用两套UI系统的说明 在 IDE 中可同时启用两套UI系统: 仅显示新UI系统组件列表,适用于设计新UI界面; 经典UI系统组件保持兼容,可通过代码创建与管理,但无法在IDE中直接创建。 无论选择哪种UI系统,2D基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....js。 例如:http://192.168.31.109:8000/index.js 2.6 热更新(DCC) 启用DCC后,可以打包资源,也可以不打包。 参考DCC文档。 2.7 屏幕方向 参考横竖屏设置。 2.8 图标 应用图标是用户在设备上看到的应用的视觉标志。为了适应不同的设备...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点击开始配置按钮: 服务配置: 本地MCP服务器端口:在启用此插件后,插件会自行开启一个 MCP 服务,此设置用于配置服务端口。一般情况下无需修改,除非此端口与已用端口存在冲突。需要注意的是,如果开发者想要在多个 L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
... Laya; @regClass() export class SpineTest extends Laya.Script { //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/spine3.8/boy/spineboy-pma_bake.lh").then((res) => { // 创建预制体 let spineboy: Laya.Sprite = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...PC/WebGL:2048x2048 或 4096x4096 注意设备的最大纹理尺寸限制 启用查重 保持 checkDuplicate=true,避免重复添加相同纹理浪费空间。 扩边设置 如果纹理有缩放或旋转操作,建议 extendSize 设为 1-2,防止采样渗透。如果纹理不会缩放旋转,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...SPIR-V → WGSL Compute Shader 编译时会强制使用 #version 450 ,并启用 std430 作为 SSBO 布局, 同时自动插入 set / binding 声明。 这些是 Compute 能正确映射到 WebGPU 的关键基础。 7. 自动绑定机制与 SSBO 约束 7.1 绑定点自动分配原则 每个 uniform...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010