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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...台1.3 对象1.4 节点1.5 显示对象、容器对象1.6 显示列表1.7 图形API1.8 图像1.9 纹理二、2D专属概念2.1 UI2.2 小部件2.3 UI运行时2.4 2D区域2D基础概念 Author : Charley 本篇介绍除3D基础概念之外的一些引擎基础概念。 一、通用的基础概念 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 2.1 坐标系 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...时,该节点会被完全忽略。 Bake From: Graphics是从Sprite的图形数据生成导航网格。例如图2-12所示, (图2-12) Physics是从物理碰撞器数据生成导航网格。例如图2-13所示, (图2-13) MeshRender是从网格数据生成导航网格。例如图2-14所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...32 位浮点数来读取和处理数据的数组,常用于科学计算、图形处理等对精度和性能要求较高的场景。 借助 TypedArray,开发者能够避免直接操作原始字节数据所带来的复杂性,无需手动处理字节的偏移、转换和编码等问题。它使得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...ius Scale:允许调整粒子碰撞球体的半径,使其更贴近粒子图形的可视边缘。 2.19 Sub Emitters(子发射器) 在此模块中可设置子发射器。这些子发射器是在粒子生命周期的某些阶段在粒子位置处创建的附加粒子发射器。 Enable:是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

6. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128