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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 启动页 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

启动页配置1、启动页配置1.1 激活1.2 背景颜色1.3 图片1.4 适配1.5 最小显示时间1.6 允许在预览中激活2、其它说明启动页配置 Author: Charley 1、启动页配置 启动页是指游戏正式进入加载与运行流程之前显示的首个画面,用于展示游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片显示用途,但GImage更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示图片永...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象能被控制那就只是一个节点。准确来说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 装载器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

装载器(GLoader)装载器(GLoader) Author: 谷主 Src 图片资源或者表达序列帧动画的图集资源。 Is Demo Src设置的内容只作为Demo,也就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Align 水平和垂直方向的对齐方式。 Fit Mode 适配模式。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 滑动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...最大值时的宽度。 这个精灵可以是任何类型,限制于图片。特别的,如果它是含有ProgressMesh的图片或者装载器,进度改变时,将改变ProgressMesh的填充比例,而图片的宽度。 V Bar 纵向Bar精灵。纵向Bar精灵。当进度改变时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 进度条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...最大值时的宽度。 这个精灵可以是任何类型,限制于图片。特别的,如果它是含有ProgressMesh的图片或者装载器,进度改变时,将改变ProgressMesh的填充比例,而图片的宽度。 V Bar 纵向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

使用二进制图片一、图片与二进制二、如何加载三、Laya中如何使用使用二进制图片 一、图片与二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...映射关系的作用,哪怕这十二生肖的文本对应的就是生肖图片,那也会显示对应的生肖图。但是映射的文本与位图上的数量一定要是完整的,否则切片的份数对,就会导致位图剪辑后的显示错误。 最后再说一下空格,如果当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010