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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...阶段高 DrawCall 多、透明叠加、过绘制 降 CT_2DDrawCall;合图集;减少层级与透明覆盖 T_ScriptUpdateTime 每帧脚本耗时高 逻辑重、遍历大、频繁分配/GC、事件过多 优先减少每帧分配;拆分重逻辑/降频;缓存查找结果;对象池;减少全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

..."... is not valid JSON 这是由于,虽然spine的atlas我们引擎的图集文件atlas同名,但不是同样的东西。我们的图集信息是Json格式,而Spine的不是,所以加载的时候,发现atlas不是JSON,就报了"... load 'xxx.atlas'....is not valid JSON"的警告。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

4. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...时调整 UV 坐标的方向。 [!Tip] 需要重点注意的是,对于2D图集中的散图,是不支持设置纹理翻转旋转的。 在 IDE 中,由于纹理是预处理的,因此设置纹理属性,可立即在IDE编辑模式下,查看单图纹理设置效果。 但运行预览的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...r 3D动画状态机文件。 .lani 3D动画数据文件。 .atlascfg 自动图集配置文件。 .lighting 光照贴图烘焙配置文件。 .fnt 位图字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...结尾,是最常用的资源类型之一。与音频、视频、动画、图集等素材一样,图像属于游戏项目中的基本资源类型。 1.9 纹理 很多新手常常将纹理图像混为一谈,实际上,它们是两个不同的概念。 纹理是图像在图形渲染系统中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...t Animation(纹理片集动画) 此模块使用一张包含多个帧的图集,让每个粒子在生命周期内播放这张图集中的动画。 Enable:是否启用此模块。 Num Tiles:纹理在 X(水平) Y(垂直)方向上划分的区块数量。 Animation:控制动画的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...可能仅仅是在IDE里做一个配置。典型的如位图字体,自动图集等。 这里我们同样使用了一个自定义类,也就是说,文件内容将会是一个json文件,它由DemoABCType序列化生成。 @IEditor.regClass() export class DemoABCType { @IEditor.property(String) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010