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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 41%]

...5); // 写入一个字符串; this.byte.writeUTFString("hello"); //这里声明一个临时Byte类型 var by:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //设置endian; by.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; //写入一个int32数据 by.writeInt32(5000); //写入一个uint16 数据 by.writeUint16(16); //把临...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...在 GLSL 着色器代码生成阶段,该配置会影响材质 uniform 的声明方式,将原本独立声明的 uniform 变量转换为 Uniform Block 结构;其次,在实际渲染执行过程中,引擎会根据该配置决定是否为材质创建对应的子 Uniform Buffer,并通过统一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 ed...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010