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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...能后,引擎不再以传统方式逐个设置 uniform 变量,而是将多个相关 uniform 数据集中存储在统一缓冲区中,并一次性绑定到着色器。这种方式可以显著减少 gl.uniform* 等 API 调用次数,降低 CPU 与 GPU 之间通信开销,从而提升整...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

2. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE插件自动处理以上操作。 3.4 不要主动加载Spineatlas和png 当开发者在代码加载或IDEScene2D中预加载了Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...ubemap,是一个由六个独立正方形纹理组成集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,如图4-2所示 (图4-2) 注意:纹理贴图要设置成Cube纹理形状 (图4-3) 把cubemap图拖入到cubemap中,配置Cubemap 如图4-4所示,然后点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)要求不同,开发者需要根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...固定形态,所以不能用固定模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整视觉效果,而3D粒子正是组合效果最小单元,但需要注意是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 51%]

...固定形态,所以不能用固定模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整视觉效果,而3D粒子正是组合效果最小单元,但需要注意是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示 (动图1) 二、LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104