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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...高于 T_3DContextPre,往往意味着真正的绘制提交更重(例如大量 draw、状态切换、三角形数高、透明过绘制等)。 3.8 3D Main Pass Opaque(T_3DMainPass_Opaque) 表示 3D 主渲染 Pass 中不透明队列绘制耗时(ms)。 典型用途:不透明绘制通常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...PU 之间的通信开销,从而提升整体渲染性能,尤其在包含大量材质或频繁状态切换的场景中效果更为明显。 在实现层面,引擎会在渲染设备初始化阶段检测当前硬件与运行环境是否支持 UBO 特性,并据此启用或禁用内部的 UBO 相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图片交错的情况出现。这时,动态合批发挥作用的空间就会变小,降低DC的效果不明显。如果要求开发者搭建界面时注意图片和文字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...、应用场景及代码示例 往往在游戏的战斗过程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...等其他属性。使用引导线的好处是避免了在时间轴上设置大量繁琐的位移关键帧,只需调整一根线,即可完成复杂的路径动画设计。 7.1 引导线创建 创建2D时间轴动画以后(3D同理),在面板上会看到引导线的按钮,如图7-1,点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128