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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物...

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3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...持导出的说明 Clear Flags(清除标志) 支持 (包括:Skybox天空(Background背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...行调整,不断烘焙出最佳效果。 (图2-7) ​ Box:立方体天空 ​ Dome:球形天空 Material:指定天空的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...表示 3D 主渲染 Pass 总耗时(ms),通常包括不透明绘制、天空/环境绘制、透明绘制等主流程。 当你需要进一步拆分时,可配合下面两个子项(3.8、3.9)定位不透明与透明的占比。 在项目中,这个指标常用于判断“主渲染是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...色。 需要注意的是,在实际运行中,若场景中启用了 3D 天空,或 3D 相机本身设置了背景色,在全屏适配模式下这些内容会覆盖画布,因此画布背景色通常不会被看到。只有在画面存在未被内容填满、能够 “露出” 画布的区...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

7. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...来计算对象表面应该是什么颜色,下图5-1展示了CubeMap和天空的对比结果。 (图5-1) 5.2.3 supportReflectionProbe开关 supportReflectionProbe :ReflectionProbe开关。 当场景中存在探针时,将开关启用为True,当场景中不存在探针时,将开关启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010