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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...1-2所示。 (图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设备屏幕如何旋转,游戏水平方向都不会产生跟随屏幕旋转变化。效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 可以看到,无变化时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计界面在横屏下就会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

2. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMode) 控制纹理应如何应用于拖尾。有平铺(Stretch)和拉伸(Tile)两种模式 纹理(texture) 应用于拖尾纹理,具体效果受纹理模式(textureMode)影响。 1.3属性讲解 下面我们对Trail2DRender中一部分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...画序列)。 Frame:此属性决定了粒子动画帧随生命周期如何变化。有四种模式可供选择:Constant,Curve,TwoConstants和TwoCurves。 Start Frame:动画起始帧偏移量 Cycles:动画在粒子生命周期内循环次数。 注意:贴图动画需要创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指是引擎如何理解、管理、使用这张纹理用途与特性。 需要注意是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲染流程中使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 2D节点使用3D · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...Sprite对象中使用。 现在我们分别讲解在IDE和代码中是如何利用渲染纹理混合使用3D。 二、IDE中混合使用3D 2.1 IDE中创建RenderTexture文件 如图2-1所示,先在IDE assets 资源中创建一个渲染纹理(RenderTexture)文件。 (图2-1) 点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...显示,支持面向相机、深度测试、光照影响等3D特性。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同Spine运行时库。当前,Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

8. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至2次幂操作模式。 可读写:开启后,可以用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...项目运行启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本1.3 如何快速切换启动入口2、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景脚本说明项目启动入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行地方。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...r一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010