大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...。 对于一个移动设备,例如电话或平板,设备坐标系的定义于屏幕的标准方向相关。如果在设备旋转或展开滑动键盘时屏幕方向发生变化,这不会影响关于设备的坐标系的方向。 x在屏幕或键盘平面上,屏幕或键盘的右侧为正。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...方式,可以用角度表示,也可以用向量表示,其实是都是定义的光源方向。如图2-1所示。 (图2-1) 属性名 属性中文名称 属性说明 directionAngle 光源方向角度 基于角度值设置光照方向,对阴影产生影响。当设置新的角度值时,会自...
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...本代码控制了。 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将ProgressBar拖入到其暴露的属性入口中。再添加一个Text组件,用于描述加载进度。需要添加如下的示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() ex...
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...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...
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...//github.com/layabox/layadcc2.git 分支:dccplugin LayaDCCClient的接口定义: export class LayaDCCClient{ onlyTransUrl:boolean; //映射到dcc目录的地址头,如果没有,则按照http://*/算,所有的请求都裁掉主机地址 pathMapToDCC:string; /** * * @param frw 文件访问...
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...reaLight AreaLight(区域光)可以通过空间中的两个形状之一定义区域光:矩形或圆盘。区域光从该形状的一侧发射光。发射的光在该形状的表面区域的所有方向上均匀传播。区域光提供的照明强度以与光源距离的平方反比确定的速...
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...。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不同设备上应用程序运行速度不同。 La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231