• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同的过滤策略进行采样插值。 2.3.1 点过滤 point 每个纹理像素都有一个“中心点”,它是该像素颜色的代表。 点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. LOD减面插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD技术方案,计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号、2D 灯光全局参数、3D 全局配置以及调试相关选项等。 1、分辨率相关设置 与分辨率相关的设置会直接影响项目运行的预览效果,屏幕适配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...>= LayaAir 3.4 类似微信小游戏接口,获取窗口信息,包括屏幕尺寸、窗口尺寸、状态栏高度、安全区域等信息。 返回值 返回一个对象,包含以下属性: 属性 类型 说明 pixelRatio number 设备像素比 screenWidth number 屏幕宽度,单位px s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...yaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设定的设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 启动页 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...以适配不同分辨率设备。 1.4 适配 用于设置启动页图片在屏幕中的显示与缩放方式,支持以下几种模式: center(居中):图片居中显示,不进行缩放 fill(填充):拉伸图片以填满屏幕,可能产生变形 contain(包含):在保持比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

7. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...ine3D世界坐标: ${worldPos.x}, ${worldPos.y}, ${worldPos.z}`); // 获取屏幕坐标(用于点击检测等) let screenPos = this.spine3D._baseRenderNode.shaderData.getVector(Sprite3D.WORLDMATRIX); } } 3.6 快速渲染模式的限制 与2D Spine相同,3D Spine的快速渲染模式对顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

8. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

LayaAir屏幕适配详解1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...来计算的。这种布局方式提供了高度的灵活性,能在不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素在各类设备上的一致性与可用性。 代码中的使用示例如下: this.xx.left = 0; this.xx.right = 0; this.xx.top = 0; this.xx.bottom = 0; this.xx.Center...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...命中点会再换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.convertLayaValueToPhysics() 直接用 1/world._pixelRatio 做缩放,这意味着只要你的输入数据是以像素为单位,最终都会在进入 Box2D 前按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122