大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...。引擎里时间步 delta 和 subStep 都会显著影响稳定性:当帧率较低或波动导致单步位移变大时,穿透与抖动更容易出现,这时提高 subStep 往往比单纯把 positionIterations 拉很高更有效,再配合适度提高 positionIterations 来收敛位置误差...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...设备和 VR 设备支持 90Hz、120Hz 甚至更高的刷新率,对更高帧率的需求也随之增加。 在实际项目中,为了在不同设备上保持一致的运行节奏,或在流畅度与性能消耗之间取得平衡(FPS 越高,CPU 与 GPU 的消耗通常也越大),可以通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...次 */ onAwake(): void { //设置定时器执行,定时重复执行(基于帧率) Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } private animate(): void { // 旋转立方体(四元数) this.cube.transform.rotate(this.rot, false, false); } } 旋转的效果如动图2-1所示: (动图2-1) 2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 4、组件的分组管理 @classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用,组件脚本列表的分组和组件属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Unscaled两个选项,Scaled时粒子系统的运行效率会受到项目帧率的影响,Unscaled则不受影响。 Scaling Mode(缩放模式):属性有Hierarchy、Local 或 Shape这三个选项。 Hierarchy:代表粒子会像普通节点一样,随各级父节点的缩放而缩放...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...定位具体阶段 → 最后验证优化效果。 首先,应明确目标帧率(常见为 60FPS 或 30FPS)并固定复现条件,包括机型、场景、视角和操作路径。只有在一致条件下,FPS 与 Frame Time 的对比才有参考价值,其中 FPS 显示整体结果,而 Fram...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128