大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...dTextures(); console.log(`清理了 ${cleaned} 个未使用的纹理`); // 强制清理所有纹理 const total = atlasManager.cleanupUnusedTextures(true); console.log(`强制清理了 ${total} 个纹理`); // 场景切换时清理 function onSceneSwitch() { atlasManager.cleanupUnusedTextures(); } ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 但是,如果场景里修改了相对布局的值,会以场景上的设置为准。例如,预制体的top设置为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 但是,如果场景里修改了相对布局的值,会以场景上的设置为准。例如,预制体的top设置为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...免重复编译。 6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL Compute Shader 编译时会强制使用 #version 450 ,并启用 std430 作为 SSBO 布局, 同时自动插入 set / binding 声明。 这些是 Compute 能正确映射到 WebGPU 的关键基础。 7. 自动绑定机制与 SSBO 约束 7.1 绑定点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...于画布的左侧、中部或右侧。 有的缩放模式,舞台会被强制缩放以完全填充画布,此时舞台尺寸与画布一致,对齐模式不会产生可见效果。因此,IDE 仅在缩放模式可能导致舞台与画布尺寸不一致的情况下,才会显示画布对齐相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...选择对应的属性值输入控件。 但在某些情况下,也需要强制指定输入控件。例如,数据类型是string,但其实它表达的是颜色,用默认编辑string的控件不适合,需要在这里设置组件属性标识的参数inspector为“color”。示例代码如下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010