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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...Item; 最后直接设置列表中的项目总数,这样列表就会调整当前列表容器的对象数量,然后调用回调函数渲染item。 //创建100个对象,注意这里不能使用numChildren,numChildren是只读的。 aList.numItems = 100; 如果新设置的项目数小于当前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...aya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateF...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...ne 运行时的方式,将Spine动画的渲染接入到 LayaAir 引擎。 当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,开发者可以通过IDE的项目设置 -> 引擎模块 -> 2D -> Spine动画,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,开发者可以通过IDE的项目设置 -> 引擎模块 -> 3D -> Spine3D,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

6. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:覆盖,表示当前层的动画会覆盖掉其它层的动画,比如射击播放时右手就不能播放其它的动画了; Additive:添加,表示当前层的动画的量添加到其它层的动画,比如射击播放时,手部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 音频 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...制五、失去焦点的处理使用音频 ​ HTML5的音频播放,在当前两种主流的方式,一种是Audio标签播放,另一种是WebAudio二进制播放。 ​ Audio属于dom元素,带ui界面,在移动端Audio属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...指定如何将发射器速度应用于粒子。 `Current`:发射器的当前速度将应用于每一帧上的所粒子。例如,如果发射器减速,所粒子也将减速。 ​ Initial:每个粒子出生时将施加一次发射器的速度。粒子出生后对发射器速度的任...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

10. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...指定可以与哪个碰撞组进行碰撞。 所属碰撞组用于指定当前碰撞器属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group跳转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010