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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...决于产生它们的对象的速度。对于大多数粒子系统,此为游戏对象速度,但对于子发射器,速度来自子发射器粒子所源自的父粒子。 Enable:是否启用此模块。 Multiplier:应用于粒子初始生命周期的乘数。模块会根据设置的曲线模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010